“Clair Obscur: Expedition 33” : la partition française qui a bouleversé le monde du jeu vidéo
Le studio Sandfall Interactive remporte le GOTY 2025 avec "Clair Obscur : Expedition 33" / Photo de Sandfall Interactive
Propulsé par une bande-son saluée dans le monde entier, Clair Obscur: Expédition 33 a remporté le Game Of The Year 2025 et confirmé la place d’un studio français parmi les créateurs les plus influents du jeu vidéo actuel.
Le silence n’a duré qu’une seconde, mais dans la salle des Game Awards, cette seconde a suffi à suspendre tous les regards. Quand le nom de Clair Obscur: Expedition 33 a été prononcé pour le Game of the Year 2025, les développeurs français n’ont pas levé les bras tout de suite. Comme s’il leur fallait un instant pour comprendre que le phénomène né dans leur studio montpelliérain venait de rejoindre la légende.
Sur scène, la musique du jeu a retenti avant même que l’équipe n’arrive au micro. Une signature. Une empreinte sonore que le monde entier reconnaît désormais. Et qui explique en grande partie pourquoi Expedition 33 a décroché, en plus du GOTY, huit autres prix majeurs, dont la Meilleure narration, la Meilleure direction artistique et surtout la Meilleure musique. Pour un jeu indépendant, l’exploit est inédit.
Une bande-son qui porte l’univers
C’est peut-être là que tout commence : dans la musique. Une bande originale dense et orchestrale capable de passer du murmure au souffle épique.
Sur les plateformes, Expedition 33 détient 1,4 millions d’auditeurs mensuel et ses musiques comptabilisent au total plus de 75 millions de streams. Certains thèmes sont devenus des tendances qui touchent un public qui va au-delà des joueurs. Au mois d’octobre dernier, leur tournée française avait été sold out en 2h à peine.

Le 12 décembre 2025, le jeu français Clair Obscur: Expedition 33, porté en partie par ses musiques, remporte le Game of the Year 2025
Un succès mondial
Surpris par leur succès, l’orchestre d’Expedition 33 vise plus grand et repart sur les routes en 2026 pour une tournée européenne. Berlin, Bruxelles, Rotterdam, Londres, Zurich, Genève, Milan, Paris… Toutes sold out. Une réussite inédite pour un studio de jeu vidéo français et une fierté pour Lorien Testard et Alice Duport-Percier, les compositeurs derrière ces bandes son.
Sorti en avril, le jeu s’est vendu à plus de 5 millions d’exemplaires. Une prouesse pour une production indépendante française, d’autant plus dans un marché dominé par les mastodontes américains et japonais.
Dans leur studio, les créateurs racontent encore avec modestie les débuts du projet : un jeu poétique, exigeant, pensé pour un public de niche. Ils n’avaient pas anticipé qu’il deviendrait une œuvre-monde, partagée, commentée, célébrée comme un phénomène culturel global
Ce que dit Expedition 33 de la création française
Le succès du jeu n’est pas seulement celui d’une équipe : c’est celui d’une vision. Celle d’un jeu vidéo comme œuvre d’art totale, où la musique joue le rôle de colonne vertébrale. Celle aussi d’un studio français qui prouve qu’on peut rivaliser avec les plus grandes productions mondiales sans renoncer à sa singularité.
Aurélien Cardot
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